активисты
постописцы
Пост недели от Stefania Alberti
Когда же подошел его напарник, Стефания оценила мужчину быстрым взглядом, приветливо ему кивнув. Внешний вид, как правило, говорил о многом. Например, внешность мистера Тьери говорит, что мужчина повидал слишком много дерьма в этой жизни. И будь у него такая возможность, он бы хотел вернуться в прошлое, чтобы выбрать себе другую профессию. Скажем, флориста или же сидел в пыльном, но атмосферном помещении, реставрируя старые книги. Вечером возвращался к жене и детям и был бы счастлив.
    SWITCH

    Boston


    Вы здесь » Boston » Knowledge book » Организации


    Организации

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

    https://i.imgur.com/mX7abjF.png

    ВСТАВЬТЕ СВОЮ ЦИТАТУ ПРО ОРГАНИЗАЦИЮ

    Информация

    Известно всем

    Общие сведения. Информация, которую можно узнать из газет или распросов.
    Если огранизация засекречена, в данном пункте можно рассказать несколько происшествий, за которыми она стоит, или бросить пару слухов.
    Например: если вам кажется, что за вами следят - вам не кажется. Присмотрить к фургонам с мороженым.

    Известно некоторым

    Информация, которая известна участникам организации и людям, плотно с ней взаимодействующим.
    Например: Организация "Холод" существует с 1980 года. Основная деятельность - поиск рептилодов. Для слежки используют фургоны с мороженым.

    Известно избранным

    Информация, которая недоступна большинству последователей Истинная суть организации.
    Например: Основатель организации "Холод" является рептилоидом.


    Участники

    https://i.imgur.com/8W7FZNf.png
    Name Surname
    Описание.
    Основатель организации "Холод".


    Организационная информация

    Куратор - Name Surname
    Ограничения: для кого предназначена организация. Это может быть ограничение по рассе, профессии, образу жизни и т.д.

    Общий код
    Код:
    [block=orgbord]
    [block=orghead]
    [block=orgname]
    ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
    [/block]
    [block=orgim]
    [img]https://i.imgur.com/mX7abjF.png[/img]
    [/block]
    [block=orgcit]
    ВСТАВЬТЕ СВОЮ ЦИТАТУ ПРО ОРГАНИЗАЦИЮ
    [/block]
    [/block]
    [block=orgraz]
    Информация 
    [/block]
    [block=orglinet]
    Известно всем 
    [/block]
    [block=orgtext]
    Общие сведения. Информация, которую можно узнать из газет или распросов.
    Если огранизация засекречена, в данном пункте можно рассказать несколько происшествий, за которыми она стоит, или бросить пару слухов. 
    Например: если вам кажется, что за вами следят - вам не кажется. Присмотрить к фургонам с мороженым.
    [/block]
    [block=orglinet]
    Известно некоторым
    [/block]
    [block=orgtext]
    Информация, которая известна участникам организации и людям, плотно с ней взаимодействующим. 
    Например: Организация "Холод" существует с 1980 года. Основная деятельность - поиск рептилодов. Для слежки используют фургоны с мороженым.
    [/block]
    [block=orglinet]
    Известно избранным
    [/block]
    [block=orgtext]
    Информация, которая недоступна большинству последователей Истинная суть организации. 
    Например: Основатель организации "Холод" является рептилоидом.
    [/block]
    [hr]
    [block=orgraz]Участники [/block]
    [block=orgych]
    [img]https://i.imgur.com/8W7FZNf.png[/img]
    [url=https://bostoncrazzy.rusff.me/profile.php?id=1]Name Surname[/url]
    Описание.
    Основатель организации "Холод".
    [/block]
    [hr]
    [block=orgraz]Организационная информация [/block]
    
    [block=orgtext]
    Куратор - [url=https://bostoncrazzy.rusff.me/profile.php?id=1]Name Surname[/url]
    Ограничения: для кого предназначена организация. Это может быть ограничение по рассе, профессии, образу жизни и т.д.
    [/block]
    [/block]
    Код для нового участника
    Код:
    [block=orgych]
    [img]https://i.imgur.com/8W7FZNf.png[/img]
    [url=https://bostoncrazzy.rusff.me/profile.php?id=1]Name Surname[/url]
    Описание.
    [/block]
    Код для нового пункта анкеты
    Код:
    [block=orgraz]
    Информация 
    [/block]
    Код для спойлера
    Код:
    [spoiler="[block=orgraz]Вставьте ваше название
    [/block]"]Текст[/spoiler]

    +7

    2

    Отель “Вельвет”
    https://i.imgur.com/FiOji8T.gif
    Просто зажмурься — и всё исчезнет


    О П И С А Н И Е
    Из Бостона в Салем ведут три популярные магистрали. Однако, существует еще одна крупная дорога, которая, ввиду заброшенности, не отмечается на картах, но почему-то до сих пор пользуется популярностью, особенно среди одиноких водителей. Въезд на нее находится на трассе 107 сразу перед заповедником Ramney Marsh Reservation, отмечаясь малоприметной вывеской заброшенного детского лагеря “Moan” (На самом деле лагерь звался “Stone”, но какой-то гений решил пошутить). Выбрав на ближайшей развилке поворот налево, вы попадете на автостраду 60. Через 2 мили посреди леса вы увидите очертания крупного здания из красного кирпича, сочетающего в своей архитектуре элементы различных эпох.
    Добро пожаловать в отель Вельвет.
    Построенное на месте, где истончается завеса между мирами, это место с первого дня своего существования обладало особой аурой. Около века оно являлось камнем преткновения между местным ковеном и чернокожими колдунами. Накануне суда над салемскими ведьмами поместье окончательно перешло под власть вудуистов, тесно сплетаясь с африканскими магами. В середине 20 века много раз перестроенное здание, которое успело побывать и жилым домом, и госпиталем, и приютом, и борделем, стало отелем, скрывающим в себе историю об ужасных вещах. И души, которые могли бы рассказать о прошлом, если, конечно, их удастся разговорить. 


    Э П И З О Д Ы

    Дата

    Участники

    Эпизод

    Date

    Name & Name

    Ссылка
    Описание

    К А Н О Н И Ч Е С К И Е  П Е Р С О Н А Ж И
    [html]
    <table class="ras">
       <tr>
          <td colspan="3" class="branch">Вуду</td>
       </tr>
    <tr>
    <td>
       <div class="lic">Барон Самеди</div>
       <img class="person" src="https://i.imgur.com/62ZVoya.jpg"><br>
       <div>
    ► Лоа смерти, хозяин кладбищ, проводник в мир мертвых<br>
    ► Отец Шарлотты Хант<br>
    ► Крайне заинтересован в своей дочери<br>
    <br>
       <i>Эпизоды</i>
       <br>
       <a class="link" href="https://bostoncrazzy.rusff.me/viewtopic.php?id=90">Everything has a price
    </a>, <i>15 февраля 2015 года</i></div><br>
    </td>
    <td>
       <div class="lic">Эрзули</div>
       <img class="person" src="https://i.imgur.com/WIxKFv8.jpg"><br>
       <div>
    ► Лоа любви и красоты<br>
       ► Мать Шарлотты Хант<br>
    <br>
       <i>Эпизоды</i>
       <br>
       <a class="link" href="https://bostoncrazzy.rusff.me/">Название</a>, <i>время</i></div>   <br>
    </td>
    <td>
       <div class="lic">Имя на русском</div>
       <img class="person" src="https://i.imgur.com/zvheA0q.png"><br>
       <div>
       ► Факт<br>
       ► Факт<br>
    <br>
       <i>Эпизоды</i>
       <br>
       <a class="link" href="https://bostoncrazzy.rusff.me/">Название</a>, <i>время</i></div>   <br>
    </td>
    </tr>
    </table>

    <style>
       td {
          color: #b3b1ac;
          text-align: center;
          font-weight: normal;
          font-size: 11px;
          width: 33%;
          vertical-align: top;
       }

    .link {
       color:#40607c;
       text-decoration: none;
       transition: ease-in-out 0.3s;
       }
       
    .link:hover
       {color: #91847b !important;
       transition: ease-in-out 0.3s;
      } 

    .branch {
       font-family: Cuprum;
       font-size: 20px;
       /* background-color: #370f0f; */
    }
    .lic {
       font-size: 16px;
        font-family: Cuprum;
        background-color: #233348;
    }
       .ras {
        border-spacing: 7px 5px;
        border-collapse: separate !important;
          width: 100%;
          background: url(http://images.vfl.ru/ii/1616451375/49b5 … 780240.png);
       }

    .person {
       filter: grayscale(1);
       transition: 0.6s;
       margin-bottom: 5px;
    }

    .person:hover {
       filter: grayscale(0);
    }

    img {
        width: 200px;
    }

    </style>
    [/html]


    П О Л Е З Н А Я  И Н Ф О Р М А Ц И Я


    Куратор: Charlotte Hunt
    Участники:
    Charlotta Hunt, 28 y.o. - владелец
    Charles Hunt, 28 - совладелец
    Asmodeus - заинтересованный демон

    +6

    3

    ДВОРЫ ФЕЙРИ

    https://i.imgur.com/gXlEUK9.jpg

    Да, порой строили друг дружке козни, да, порой обходились жестоко со смертными, но ведь не каждый же день!

    Информация

    О мире фейри (он же Греза)

    Существует несколько гипотез того, что собой представляет мир Грез:
    ► Кто-то полагает, что мир Грез был задуман как некий «черновик» смертного мира только с большим магическим уклоном, потому до определенного этапа исторический процесс у фейри и людей шел похожим образом, но потом произошел раскол. По их версии, положение дел в мире Грез никак не связно с миром людей.
    ► Есть те, кто считает, что мир Грез – это некий «идеальный» мир, тот образец, на который люди должны были равняться. И раз в какой-то момент исказился идеал, то, как следствие, и в материальном мире все не очень хорошо. Но если привести идеальный мир в порядок, все точно станет лучше.
    ► Господствующая теория предполагает, что Греза воплощает собой ноосферу – место, где содержатся все знания и отражение всех мыслей всех людей. Некоторые идеи более устойчивые, некоторые менее. Мир Грез старомоден, потому что строится вокруг архетипов, которые не нуждаются в осовременивании.
    ► Есть мало распространенная гипотеза о том, что Греза – это сон или воображение Бога-Творца, ответственного за создание смертного мира.

    Интересные факты о Грезе

    ► Мир Грез отделен от мира смертных завесой (это было вынужденной мерой со стороны волшебных созданий в тот период, когда среди людей начала укрепляться христианская вера, не одобрявшая магию) с неким ограниченным числом проходов (порталов).
    ► Большинство фейри могут пользоваться лишь этими постоянными проходами, коронованные правители Дворов могут открывать проходы в Грезу из любой точки мира, используя некое устойчивое видимое отверстие (арку, дверь, окно, дыру в стене и проч.).
    ► Материя мира Грез, где не постоянных поселений фейри или обитателей крайне неустойчива – там, где вчера был лес, завтра может возникнуть море и т.п. Фейри стараются создавать походы для быстрого перемещения между постоянными поселениями: Тропы или троды (так же Тропами часто называют проходы в мир людей, т.к. по сути это магический путь между двумя фиксированными точками).
    ► В обитаемых частях Грезы течение времени не отличается от мира смертных (если иного не пожелает владелец поселения). В необитаемой Грезе можно найти и те места, где время течет медленнее, и те места, где оно идет быстрее.
    ► Тропы имеют свойство разрушаться, если одна или об точки, между которыми пролегала тропа, становятся необитаемыми.

    О тех, что населяют мир Грез

    Уровень в иерархии
    (от высшего к низшему)

    Сущность

    Описание

    0

    Греза

    Предполагается, что у Грезы есть некая своя воля, которую она может выражать посредством видений, посланий, Чаш Судеб фейри и проч.

    1

    Дворы фейри (Благой и Неблагой)

    Управляются Королями. Придворные, большей частью, являются представителями Великих Домов

    2

    Великие Дома

    Семьи фейри с древней историей, участвующие в борьбе за престолы (в соответствии со своим Двором)

    3

    Малые дома

    Те семьи фейри, что не смогли стать Великими или выбыли из гонки за трон, но все еще принадлежат к тому или иному двору

    4

    Фейри вне Дворов

    Фейри, которые по той или иной причине покинули Двор. Они не защищены никакими законами и клятвами (кроме личных), но и не обязаны подчинятся законам королей Дворов (за исключением традиции Великой охоты).

    5

    Обитатели Грезы

    Прочие создания мира Грезы. Большинство в той или иной степени признают власть фейри над собой.

    Природа обитателей Грезы и фейри

    Согласно господствующей теории природы мира Грез предполагается, что все его создания в той или иной мере – это воплощения фантазий, надежд ли мыслей людей. Фейри воплощают собой легендарные фигуры и устойчивые архетипы, обитатели – мимолетные образы или даже обрывки мыслей.
    Известен факт, когда люди приходили в мир Грез, чтобы найти своего выдуманного друга из детства или воплотить некий образ из своей фантазии (воспоминания об умершем человеке) в материальном виде.

    Интересные факты о фейри

    ► В юности фейри может (это не обязательно) пройти обряд Истинного Имени: заглянуть в некий источник (например, Чашу Судьбы – особую чашу-артефакт, принадлежащую конкретной семье) и узнать свое Истинное Имя (свою судьбу). Знание Истинного Имени фейри позволяет отдать приказ, которому названный по Имени не сможет противиться.

    Примеры Истинного Имени:
    Элу из дома Белерианд, блуждающий во тьме, Нелюбимый король, рожденный разрушать проклятья
    Саллариана из Дома Эйлиль, рожденная для трона, короны и власти, обреченная сложить их в обмен на дары Истинной Любви

    ► Многие фейри очень не любят давать обещания, потому что часто не могут их нарушить без каких-либо последствий.
    ► Есть предположение, что у фейри нет души в том же виде, что и у людей. И что после смерти физической оболочки сущность фейри просто возвращается в Грезу, чтобы переродиться.
    ► Фейри потенциально практически бессмертны. Внешне они куда быстрее стареют, пребывая в мире людей, чем в Грезе.
    ► Большинство фейри черпают магию или непосредственно из мира Грез, или из человеческих эмоций.
    ► У всех чистокровных фейри есть способность, также именуемая «правом преломленного хлеба»: если разумное создание съело или выпило что-то, переданное фейри, оно может попасть под контроль фейской иллюзии (до ближайшего рассвета). 
    ► Иные названия фейри: Дивные, Веселые народ, Добрые соседи, Дети Грезы, Народ Холмов.
    ► Фейри могут переродиться после смерти, не утратив памяти прошлой жизни (что большая редкость, но все же случается).
    ► Великая (иногда ее ошибочно называют Дикой) Охота могла быть назначена королем любого из Дворов не чаще 1 раза в 7 лет. Свободные фейри (не принадлежащие к Дворам) выбирают в смертном мире "добычу" (это может быть человек или определенный зверь). В ночь Самайна до первых петухов рыцари обоих Дворов пытаются добычу поймать ли убить. Если кому-то это удается, следующие 7 лет свободные фейри подчиняются тому Двору, который выиграл охоту, если добыча убежала – короли остаются ни с чем.

    Дворы фейри

    Дворы, Благой и Неблагой, сформировались исторически как два отдельных королевства, но разделение между ними носит исключительно идеологический характер.

    Фейри могут переходить между Дворами, хотя это зачастую связано с сильным моральным надломом.

    Благой Двор

    Постулаты Благого Двора:
    ► Благородство, доблесть, верность
    ► Честь превыше всего («Хороший человек подлости не сделает»)
    ► Смертные души нуждаются в исцелении / наставлении

    Великие Дома Благого Двора (список неполный): Гвидион, Фиона, Лианнан, Дугал.

    Правящий (королевский) Дом: Гвидион

    Неблагой Двор

    Постулаты Неблагого Двора:
    ► План, стратегия, расчет
    ► Страсть превыше всего («Высота целей оправдывает низость средств»)
    ► Смертные нуждаются в иллюзии свободы и опытном пастухе

    Великие Дома Неблагого Двора (список неполный): Эйлиль, Балор, Эйзин, Белерианд.

    Правящий (королевский) Дом: Белерианд

    Кошмары

    ► Происхождение кошмаров спорно: кто-то считает, что это существа из иного мира, просочившиеся в Грезу, как отрава или болезнь; кто-то полагает, что это искаженные враждебной магией фейри; кто-то признает кошмары неотъемлемой и естественной частью Грезы, антиподом фейри.
    ► Не было такого периода в летописях фейри, когда бы там не упоминались кошмары.
    ► Кошмары питаются страхом разумных существ (обитателей, фейри, смертных). Ни не имеют собственной постоянной формы, но способны менять обличия, подстраиваясь под ожидания или страхи того, чей разум они ощущают.
    ► Кошмары способны вселяться в разумных существ и манипулировать их поведением. Признаки одержимости кошмаром: очень темная тень, которая может двигаться вне зависимости от положения тела / источника света; черные белки глаз; темные узоры на теле; болотистый или землистый запах кожи. Известны случаи симбиоза фейри и кошмаров, но, как правило, исход у подобных «союзов» был неблагоприятный.
    ► Кошмары могут объединяться между собой в подобие родоплеменного строя.
    ► Существа, крайне истощенные кошмарами, превращаются в подобия зомби.
    ► Считается, что кошмара можно убить практически любым оружием, вера в которое безоговорочно крепка, но самым верным средством против них считается сила Истинной Любви.
    ► Если количество кошмаров в Грезе существенно увеличивается, в мире людей нарастает процент нездоровых психических процессов: паники, коллективных психозов и проч.


    Участники

    https://i.imgur.com/1r3OV1D.jpg
    David Drogan
    Король Неблагого двора

    https://i.imgur.com/ZOinh5T.jpg
    Sillariana Ailil
    Фейри вне Дворов, в прошлом королева Неблагого Двора

    https://i.imgur.com/XfSQhnn.jpg
    Amos Sermen
    Благой рыцарь. Претендент на престол Благого Двора

    https://i.imgur.com/PILVt3B.png
    Estelle Laviere
    Благая леди. Сильный маг


    Организационная информация

    Куратор - Sillariana Ailil
    Ограничения: информация предназначена для всех, кто планирует плотно взаимодействовать с фейри.

    +7


    Вы здесь » Boston » Knowledge book » Организации


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно